按下按钮之后发生了什么
交互系统通常经过输入识别、规则判断、状态更新和视觉反馈四个环节。读者可能看见动画,却看不到内部判断;因此画面表现与实际机制之间需要保持界线。
| 观察点 | 可见线索 | 不要过度推断 |
|---|---|---|
| 输入 | 按钮状态或按键反馈 | 按下图标不证明服务器执行了动作 |
| 反馈 | 动画、音效或文字提示 | 华丽效果不代表结果概率更高 |
| 状态 | 计数、进度和提示位置 | 数字必须结合对应规则理解 |
| 容错 | 禁用状态、错误提醒 | 缺少提示不等于没有操作限制 |
用图片做界面阅读

操作可读性的边界
清晰的界面应让读者分辨可操作元素与纯装饰。状态改变最好有文字或形状的补充,避免仅用颜色表意;特别是图像中出现类似奖励的符号时,不能把它们解释为可兑现权益。数字麻将的提示体系可见数字麻将。
